Autor Arquivo > Luanildo Silva

Os 10 melhores jogos do Facebook em 2011

Autor:
Data: 29 dezembro 2011
Em: Facebook, Geral, Midias Sociais

2 Comentários

Os games listados abaixo foram escolhidos usando principalmente a contagem de usuários ativos e opiniões dos usuários dando prioridade aos jogos com as pontuações mais altas de satisfação do usuário.

Confira a lista dos jogos do Facebook que fizeram sucesso em 2011:

1. Gardens of Time

Gardens of Time é um jogo do Facebook em que seu objetivo é encontrar itens perdidos em meio a cenários absurdamente mal-organizados, ou seja, ele é um point and click. Sua história envolve uma sociedade secreta de pessoas que viajam no tempo e devem resolver problemas diversos para manter a ordem, impedindo que passeios temporais descuidados alterem a história do mundo.

Use sua máquina do tempo para localizar objetos escondidos ao longo da história, desvendar as intrigas de uma sociedade secreta, e proteger o mundo das forças sinistras!

2. The Sims Social

Crie seus própios Sims personalizados, desenvolva relacionamentos para desbloquear novos recursos e experiências, constura sua casa, satisfaça seus desejos e viva seus sonhos. No The Sims Social, você pode controlar cada aspecto de sua vida social, fazer amigos ou inimigos, amar ou trair, ser bonzinho ou ser mau, compartilhar um primeiro beijo ou woohoo!

3. CityVille

Criar e executar sua própria cidade. Em CityVille, você vai começar do zero, literalmente. Inicie sua cidade, deixe crescer suas plantações e forneça bens para as mais recentes lojas e restaurantes. Não se esqueça de recolher o aluguel de suas casas. Certifique-se de expandir seus negócios para cidades vizinhas com franquias.

4. DoubleDown Casino

O DoubleDown Casino é basicamente um jogo de azar onde é possível jogar BlackJack, roleta e em máquinas de caça níqueis. O jogo permite brincar sozinho, contra a máquina ou disputar com outros usuários da mídia social.

5. Indiana Jones Adventure World

Indiana Jones Adventure World é um game de aventura. Explore florestas e templos perdidos, colete tesouros, ajude outros exploradores, saia em expedições e muito mais.

Para tornar a aventura ainda mais divertida, uma série de equipamentos especiais vão estar disponíveis, como um facão de exploração de mata, uma picareta e até o famoso chicote usado pelo arqueólogo, enquanto outros precisam ser adquiridos usando os tesouros que você encontrar como moeda.

6. Words With Friends

Words with freiends é um dos jogos de palavras cruzadas mais populares do iOS e Android e agora no Facebook.

Jogue palavras cruzadas contra seus amigos, localmente ou com um adversário aleatório.

7. Bingo Blitz

Você ganha 15 créditos grátis a cada dia que você acessar o app no ​​Facebook. Esses créditos permitem que você compre cartelas em cada bingo que você deseja jogar.

Você pode comprar até quatro cartelas por jogo, onde cada cartela subseqüente vai ser mais cara que a anterior (por exemplo, jogando apenas um cartela custa apenas um crédito, enquanto a segunda cartela custa dois créditos, e assim por diante.

8. Empires & Allies

Empires & Allies combina estratégia, construção de cidades, e os amigos do Facebook em um pacote viciante.

Em Empires & Allies, os jogadores assumem o papel de um comandante que precisa reconstruir a sua cidade ilha depois de um ataque.  O jogo baseia-se na mecânica de CityVille.

9. Slotomania-Slot Machines

Slotomania-Slot Machines é um jogo de máquina caça-niqueis. A cada nível que você for evoluindo vão sendo desbloqueadas novas máquinas.

Porém não são caça-niqueis que somos acostumados a ver, no Slotomania-Slot Machines você vai encontrar diversas máquinas diferentes com frutas, fazendeiros, toupeiras e flores.

10. Diamond Dash

O objetivo do jogo limpar a tela alinhando os diamantes em linhas ou colunas de acordo a cor e modelo.

Esta lista top 10 foi tirada do post Top Recommended Games on Facebook in 2011.

Continue lendo...

Tags: , , , , , , , , , ,

O mercado é como soltar pipas

Autor:
Data: 21 agosto 2011
Em: DICA1, Empreendedorismo

1 Comentário

Domingo pela manhã quando estava voltando da igreja, observava um grupo de crianças soltando pipas em um campo de futebol. Alguns tentando erguer as pipas sem êxito e outros se divertindo com as pipas no ar.

Aquela cena me levou a uma breve reflexão, titulo deste texto “O mercado é como soltar pipas”.

Acompanhe meu raciocínio e você vai entender onde quero chegar.

João estava na janela de casa observando o céu azul e o vento balançando as folhas das árvores, cansado de brincar de carrinhos e bonecos, estava precisando de um novo desafio, então a partir daquela observação enxergou uma oportunidade, o tempo estava ótimo para empinar pipas. Pegou alguns trocados que havia economizado do lanche da escola e comprou papel para confeccionar sua pipa, o investimento era ótimo, diversão garantida.

Alguns minutos correndo pelo campo até a pipa decolar, uou! perfeito.

Assim acontece quando enxergamos uma oportunidade de negócio, juntamos as economias ou buscamos investimento, algumas vezes do famoso “paitrocínio” ou buscamos qualquer outra maneira de financiar nossa aventura e partimos para tentativa de alçar voo, mas a história não termina aqui.

A performance bem sucedia de João chamou a atenção de outros garotos, que também resolveram arriscar no novo negócio.

Alguns com menos condições financeiras e sem contar com o “paitrocínio”, confeccionaram suas pipas com materiais reaproveitados que possuíam, folha de caderno, folhas das provas do ano passado, valia de tudo. Outros mais abastados financeiramente construíram pipas maiores, belas, com muito mais detalhes que as demais.

Muitos conseguiram tirar as pipas do chão, outros até tentaram, mas não conseguiram alçar voo.

Logo o céu que havia apenas a pipa do João, já estava ocupado por dezenas de pipas concorrendo entre si por um espaço, como em todo mercado.

A concorrência é feroz e logo viu-se pipas indo ao chão cortadas por outras, pipas adquirindo outras pipas e como sempre há os concorrentes desleais, constatou-se que alguns garotos estavam utilizando cerol para levar vantagem sobre os demais concorrentes.

É isso ai “O Mercado é como soltar pipas”, se não tiver vento, não sobe e se subir vai enfrentar os concorrentes. Mas não é por causa disso que não deve aventurar-se.

Continue lendo...

Tags: , , ,

Bee Avenger, game para Android desenvolvido por startup brasileira

Autor:
Data: 17 agosto 2011
Em: DICA1, Empreendedorismo, Geral

0 Comentário

Acessando alguns sites como de costume, encontrei o Bee Avenger, game para Android desenvolvido pela Jera Software, startup de Mato Grosso do Sul.

Tratei logo de instalar o game em meu Android para poder testar. O Bee Avenger é bem simples e divertido de jogar.

A mecânica do jogo, gira em torno da seguinte história:

“O Urso malvado roubou a colmeia que vivia o nosso super-herói Bee Avenger com os seus amigos. Voar rápido não será o suficiente para recuperar a sua casa, ele vai precisar enfrentar várias aventuras, superar vários obstáculos e perseguir o Urso por diversos mundos.”

O jogo possui 15 fases com cenários que variam entre deserto, caverna e tempestade de neve.

A abelha protagonista do game é controlada pelo movimento do celular

Lançado em 11 de agosto, o jogo já é sucesso no Android Market com mais de 10.000 downloads da versão free.

Fico feliz quando encontro empresas 100% brasileiras desenvolvendo trabalhos de qualidade.

Parabéns para a equipe da Jera Software.

Vídeo de lançamento do game.

O jogo está disponível gratuitamente na Android Market, baixe e divirta-se.

Download versão gratuita: bit.ly/BeeAvenger
Download versão completa: bit.ly/BeeAvengerFull
Twitter: twitter.com/beeavengergame
Dicas e Reviews: youtube.com/jeragames

Continue lendo...

Tags: , , , , , , ,

O Twitter é um jogo e nós somos viciados

Autor:
Data: 28 abril 2011
Em: DICA1, Geral, Midias Sociais, Twitter

3 Comentários

Gabe Zichermann, autor do livro “Game-Based Marketing” disse a seguinte frase:

“Os jogos são a única força no universo que pode levar as pessoas a fazerem algo que elas não sabiam que queriam fazer sem o uso da força”.

O termo “Gamification” descreve a forma de  transformar situações do mundo real em jogos. Gamification vem se tornando um conceito de rápido crescimento, afetando empresas, educação e casas.

O próprio Gabe Zichermann descreve Gamification como “o processo do uso do pensamento e da mecânica de jogo para envolver o público e resolver problemas.”

Estudos Científicos sobre o comportamento humano, tanto do ponto de vista psicológico e fisiológico, confirma que o jogo é ao mesmo tempo atraente e gratificante para o jogador.

Mas o que isso tem haver com o Twitter?

Se pararmos para refletir, vamos chegar a conclusão de que muito do que fazemos principalmente na Web é baseado na Gamification.

Muitos aplicativos que vem fazendo sucesso ultimamente utilizam processos de mecânica de jogo proporcionando recompensas aos utilizadores, entre eles posso citar o Foursquare e  Gowalla.

O Twitter não fica de fora e a proposta deste post é desvendar de forma clara a afirmação de que o Twitter é um jogo.

Como foi citado anteriormente Gamification trata-se do uso de um determinado conjunto de mecanismos e princípios que motivam a execução de determinadas ações.

Esses Mecanismos também são conhecidos como Dinâmica de Jogos (game dynamics), composto por um conjunto de regras, estilos e conceitos utilizados na criação de jogos que os tornam divertidos e viciantes.

“Essas dinâmicas são aplicáveis a todo o tipo de jogos, desde os tradicionais jogos de tabuleiro ou cartas até aos mais recentes jogos de computador,  podendo até ser aplicadas a actividades que à primeira vista não parecem jogos, mas na realidade se comportam como tal – aplicações web ou mesmo actividades no mundo físico (offline).”

Como já sabemos o Twitter trata-se de um microblogin que permite aos usuários enviar e receber atualizações pessoais de outros contatos em textos de apenas 140 caracteres.

As atualizações (twettes) são exibidas no perfil do usuário em tempo real. Esses twettes também são entregues a todos os seguidores do perfil, também conhecidos como followeres.

Os perfis dos usuários podem ser abertos permitindo acesso de qualquer pessoa, ou fechados, de modo que apenas os followers recebam as atualizaçoes.

Alguns recursos do Twitter

Retweet – Função do Twitter que consiste em replicar uma determinada mensagem de um usuário para a lista de seguidores, dando crédito a seu autor original.

Twitter List – Recurso que permite ao usuário criar listas compartilháveis de usuários. O que dinamiza a leitura dos tweets já que se torna possível ler o conteúdo postado por grupos de seguidores.

Trending Topics ou TTs - São uma lista em tempo real dos nomes mais postados no Twitter pelo mundo todo. Valem para essa lista as hashtags (#) e nomes próprios.

Depois de relembramos como funciona o Twitter vamos nos atentar para os três fatores que se convergem para resultar no comportamento humano:

1. Motivação: a pessoa está disposta a executar o comportamento.

2. Capacidade: A pessoa pode facilmente realizar o comportamento ou seja ela considera o comportamento muito simples.

3. Gatilho: A pessoa é acionada para fazer o comportamento (chamada a ação).

“A mecânica e dinâmica dos jogos são capazes de influenciar positivamente o comportamento humano, pois eles são projetados para conduzir os jogadores acima do limite de ativação (ou seja, no canto superior direito  do eixo motivação-capacidade como mostra a figura abaixo), e depois dispará-los em ações concretas.” O sucesso ocorre quando esses três fatores ocorrem de forma simultânea. Gamification 101: The Psychology of Motivation

A investigadora e criadora de jogos Amy Jo Kim apresenta 5 componentes essenciais da mecânica de jogos que podem ser aplicadas às redes sociais. Estes componentes foram citados por Pedro Freitas no post Dinâmica de Jogos aplicada a Redes Sociais que vou utilizar como base para mostrar como eles funcionam no Twitter:

1. Colecionar:

“Existe no ser humano uma tendência instintiva para coleccionar items, e consequentemente exibi-los.”

No Twitter podemos observar este componente relacionando com o número de amigos, visivelmente há uma competição entre os membros da Mídia para saber quem consegue ter o maior número possível de amigos (Followers), tornando esse fotar sinônimo de status.

Esses amigos são expostos no Twitter e facilmente vizualiados por qualquer pessoa.

2. Obtenção de pontos

“São a forma mais básica de apresentar resultados em jogos, e são vulgarmente atribuídos de forma incremental, sendo reflexo da eficácia ou mérito de um jogador. Após serem atribuídos podem ser utilizados para definir um ranking, ou servir para agrupar jogadores por níveis. A existência de rankings ou níveis apela à competitividade inata do ser humano, incentivando-o a tentar subir no ranking ou de nível.”

Esse componente é facilmente identificado e reforçado pelo Designer do Twitter que mostra a quantidade de Followers de cada Perfil.

O Perfil pode ganhar pontos (Followers) ou até mesmo perder a partir do momento que o perfil é deixado de seguir através do botão Unfollow.

A quantidade de Retwettes em uma mensagem postada, quantidade de listas em que o perfil foi adicionado também são comemorados como pontos pelos usuários do Twitter.

3. Resposta do Sistema (feedback)

“Um factor muito importante para determinar a qualidade de um jogo, e relativamente menosprezado nos jogos mais antigos. O feedback é o resultado imediato das acções de um jogador, e é uma óptima forma de tornar o jogo mais divertido e cativante, bem como de acelerar a aprendizagem do mesmo.”

Sempre que alguém aperta o botão Follow no Twitter o usuário seguido recebe uma mensagem de aviso via e-mail.

Além disso há várias ações executadas no twitter que retornam alguma mensagem de confirmação.

4. Interações

“Existem dois tipos de interação na mecânica de jogos: implícitas e explícitas. As interações explícitas são aquelas que são forçadas pelo sistema, isto é, não parte dos jogadores a reciprocidade da interação.”

No Twitter estas interações são o atos de adicionar amigos, enviar DMs, Replys, Favoritar twittes entre outras ações.

5. Personalização

“Personalizar é para o Homem algo divertido e viciante, quer seja na decoração da sua casa, nos posters que uma criança pendura no seu quarto ou no penteado e roupas que alguém escolhe. Mostrar algo por si personalizado permite também a uma pessoa exibir as suas preferências, gostos ou opções, factor que incentiva ao cuidado e investimento. “

O Twitter permite personalizar o Perfil alterando as cores, imagem de fundo e perfil deixando de acordo ao gosto do usuário.

A junção desses componentes de Gamification com outros fatores, transformam o Twitter em um jogo Viciante.

Aqui termina minha pequena colaboração, não deixe de comentar e compartilhar com os amigos, alimente seu Twitter vício (rsrsrs), será um prazer interagir com todos.

Algumas referências utilizadas no post:
http://l2thinktank.com/blog/2011/03/gamification-for-brands-and-the-future-of-e/
http://blog.practicalethics.ox.ac.uk/2011/02/the-ethics-of-gamification-little-rewards-for-everything/
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a300810/power-up-the-gamification-of-life.html
http://gamification.org/wiki/Game_Mechanics

Continue lendo...

Tags: , , , , ,

Imóvel também é coisa de amigo. TECNISA, agora, no Facebook

Autor:
Data: 16 abril 2011
Em: DICA1, Empreendedorismo, Facebook, Inspiração, Marketing, Midias Sociais

1 Comentário

É surpreendente o que pode ser feito com a formula: Criatividade + Mídias Sociais = UAU!

Com a frase “Imóvel também é coisa de amigo. TECNISA, agora, no Facebook”, a TECNISA anuncia o seu novo canal de e-commerce integrado ao Facebook (F-commerce).

A certa de 1 mês e meio, a Construtora iniciou a sua estratégia de vendas no Facebook, com mais de 50 empreendimentos com páginas exclusivas que podem ser acessadas pela Página Oficial do TECNISA no Facebook.

“Todas as informações e formas de contato que existem no site estão também no Facebook. Não construímos uma ponte para o site, mas sim um canal completamente independente, que com o amadurecimento terá suas próprias metas de venda.” comenta Roberto Aloureiro gestor de redes sociais da TECNISA.” Os usuários ainda não enxergam o Facebook como um canal de vendas, mas acreditamos que isso é apenas questão de tempo.” completa Aloureiro.

Acesse o canal de vendas TECNISA no Facebook. www.facebook.com/tecnisa

Continue lendo...

Tags: , , , , , , , ,

Slides do Seminário de Marketing em Redes Sociais

Autor:
Data: 12 abril 2011
Em: DICA1, Midias Sociais

1 Comentário

No sábado 09/04 aconteceu em Salvador O Seminário de Marketing em Redes Sociais promovido pela @CampiDigital.

O evento contou com os Palestrantes: Mel Oliveira, Danila Dourado, Lucas Reis e Ian Souza.

Parabéns a organização do evento e um muito obrigado aos palestrantes que compartilharam um pouco dos seus conhecimentos.

Confiram os Slides do Seminário:

Continue lendo...

Tags: , , , , , , , ,

O Teste do Twitter

Autor:
Data: 12 abril 2011
Em: DICA1, Geral, Midias Sociais, Tutorial, Twitter

1 Comentário

Pare um pouco de olhar para os twittes dos outros e faça uma pequena reflexão de como as pessoas estão te vendo neste exato momento.

Crédito: Danlidop

Vamos ao teste:

1. Digite no seu navegador: www.twitter.com/[insira o username do seu twitter aqui];

2. Dê uma olhada em todos os tweets que você postou recentemente que aparecem na primeira página inteira.

3. Olhe, leia e reflita sobre todos eles.

4. Agora adicione um pensamento do The Economist na mistura:

“would you want to sit next to you at dinner?” – Você gostaria de sentar ao seu lado no jantar?

O que você tem de inteligente, interessante, forte e curioso?

Você vê além do básico de um perfil no Twitter (Um nome simples, biografia e foto legíveis, um link para algo mais relevante sobre você, etc…)?

Você é realmente o que está twittando?

5. Repita este teste várias vezes ao longo da sua vida na twittosfera.

Resumindo
A grande questão é saber se você é interessante o suficiente para você mesmo. Se seus twittes, sua bio, seus dados, seriam suficientes para que você mesmo clique no botão Follow.

Texto original e completo: http://www.twistimage.com/blog/archives/the-twitter-test/

Continue lendo...

Tags: , , ,